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viernes, 15 de octubre de 2021

Proyecto: Arqueología Flickeriana (2021)

Nosotros creamos las herramientas, y a su vez las herramientas nos moldean.

 Arqueología Flickeriana es en esencia un visualizador de fotos tomadas en una misma fecha en distintos estados de México. Éstas, como su nombre lo indica, son extraídas desde Flickr, un alojador de fotografías que, hace años, era bastante popular. Lo que busco con este proyecto es invitar a redescubrir e inspirarse con expresiones humanas (también conocidas como "arte") al borde del olvido. Devolverle la voz a contenido compartido desde la sinceridad y no desde el engranaje social en la que están sumidas ciertas redes sociales (no selfies, no comida, no "yo, yo, yo, denme atención" a cambio de reconocimiento virtual(mente falso)).

La idea surgió de dos vertientes:

  1. Satisfacer mi gusto por explorar y encontrar inspiración apreciando arte (en este caso fotos) cuya aura (más de ésto en otro párrafo) la sintiera crudamente sincera.
  2. Mientras escuchaba un podcast de Interruptus Radio titulado "Poesía y política" el cual me inspiró a pensar sobre las distintas situaciones sociales paralelas que viven las personas del país, pero que ignoramos, no por egoísmo, sino porque simplemente no se nos presentan.

Arqueología Flickeriana es un aporte a los curiosos para invitarlos a apreciar perspectivas humanas opacadas por la reificación de la fotografía que servicios como Instagram incita. El "aura" al que me refiero lo puedo describir como el compartir(se) sinceramente sin buscar elogios ni reafirmación social, tan solo hacerlo por haber encontrado un momento digno de compartirse. 

Creo que Flickr funciona muy bien para ello, por éso subo mis fotografías a este servicio. Y es aquí donde entra la cuestión de la interfaz. La interfaz es el UI/UX (User interface / User experience) que tienen todos los servicios que usamos en internet: los botones, la función de estos botones, el sistema tras estas funciones. La ingeniería detrás de la interacción. Este tema ha sido explorado ya por artistas como Ben Grosser e investigadores sociales como Carlos Alberto Scolari. Me sumo al llamado urgente de crear interfaces saludables que no inciten a la cantidad, sino a la calidad. Por ésto "fuerzo" la búsqueda de estas imágenes desde la temporalidad: el tiempo y el territorio; no por productos, no por influencers, no por modas. 



Me complace mencionar también que  fue reconocido por el CECRITICC para la convocatoria Encuentro de Imagen MMXXI: tierra y territorio. La crítica con los medios digitales omnipresentes en los que vivimos sumergidos se me hace ya muy necesaria.

Si hay algo que me gusta mucho de ésto es que verdaderamente estamos desenterrando bellezas que nos pueden inspirar a crear, a reflexionar y compartir desde lo que fue, a lo que somos y lo que queremos ser, y que el acceso a ellas se vuelva más sencillo ahora. 

Si gustas aportar con más ideas puedes contactarme al email etherealflux94@gmail.com

jueves, 27 de agosto de 2020

Proyecto: ZeYX Lab en Outsiders Gallery

La realidad se desvanece en lo virtual

ZeYX Lab fue una colaboración entre Salvador Herrera, Emmanuel Martínez y yo, donde creamos una exposición (en realidad) virtual de artistas 3D para la inauguración de la galería Outsiders Gallery.




Óscar A. Montiel

lunes, 21 de diciembre de 2015

Post-Vida, compilación de Snu

Me he tardado un poco en publicar ésto.

Compilación de música hecha en México y Bolivia por productores de ambos países comprimido en un lindo cassette. Participo como Distimbria.


La compilación la puedes escuchar completa y descargar gratuitamente vía Snu Music.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Revista Ouroboros: Homo techno sapiens, sobre arte, tecnología y educación

A principios de este año se abrió la convocatoria para participar en la 3º edición de la revista Ouroboros, la cual es publicada semestralmente por la Facultad de Bellas Artes de la UAQ. Tenía conocimiento de ella desde el año pasado ya que habla de cosas que me interesan bastante: artes visuales/tecnológicas, educación, entre otros temas de la cultura digital.

Así que viendo la convocatoria decidí meterme "pa' ver qué pasaba". El resultado fue todo un éxito; fui seleccionado para que mi artículo titulado Homo Techno Sapiens (muy creativo, eh) apareciera en la revista dedicada a los temas del arte, tecnología y educación. Aquí el enlace para leerla.

La presentación de la revista fue en dos ocasiones: la primera muy insulsa en la cafetería de BA y la 2ª en la hermosa Biblioteca Pública de San Miguel de Allende.


A quien le interese el arte y su futuro como herramienta para educar, recomiendo ampliamente obtener la revista, no sólo porque un texto mío aparece allí, sino porque incluye muchos más artículos con diferentes puntos de vistas acerca del estado actual del arte digital y el ilimitado potencial que podríamos sacarle para educar al mundo, además de que tiene imágenes muy pinches chidas.



La revista la pueden encontrar en la librería de la UAQ y creo que en otras librerías pero desconozco cuáles, e igual en su formato digital.